Como os comenté en el post sobre el error de Unity que me había jodido el proyecto del juego, estas semanas he estado trabajando en un shoot’em up sencillote y asequible cuyo desarrollo no debería ser muy largo… de hecho calculo que el próximo mes debería estar terminado… aunque ya […]
Hoy me han entrevistado en Hypergame :)
Esta mañana han publicado en HyperGame una entrevista que me hizo Javier Ramos sobre mis inicios, Pixel Bones Studios, Run Run and Die y lo duro que resulta hacer videojuegos independientes en solitario. La verdad es que la experiencia fue interesante aunque la verdad es que en ocasiones me deprimí […]
Mejoras en la versión Ps Vita de Air HockeyZ
Tras la publicación de Run Run and Die para Ps Vita y un par de días de descanso me puse manos a la obra con la actualización de la UI de Air HockeyZ. Una vez finalizada me centré en solucionar los problemas con la store que tenía ya que desde […]
[Unity3d] Yo te maldigo error ‘Timestamps (462) and assets (458) maps out of sync’
Intro Ayer empecé a desarrollar un pequeño prototipo, sencillo y escalable para desconectar un poco dado que los últimos días han sido de infarto trabajando a contra reloj para portear Air HockeyZ para Ps Vita. El prototipo en cuestión se trata de un pequeño shoot’em up que es una mezcla […]
Así es la nueva UI de AirHockeyZ
El miercoles por fin pude subir a los servidores de Sony la verión release de Run Run and Die por lo que por fin he podido centrarme de lleno en la actualización de AirHockeyZ. Esta tarde he acabado de dar los últimos retoques de la UI y la verdad es […]
Cerrando ‘Run Run and Die’ y actualizando ‘AirHockeyZ’
Tras unas semanas de reposo forzoso por el preoperatorio he vuelto nuevamente a la carga dentro de mis posibilidades actuales. Estos últimos días he estado trabajando tanto en el runner como en una actualización del juego AirHockeyZ el cual publiqué en la Play Store hará cosa de año y medio. […]
Prototipando Polygon Warriors
Estos días entre que con la operación y no puedo estar delante del pc y que tengo ganas de trastear con cosas nuevas, estoy montando un prototipo de Polygon Warriors, un juego de tipo rpg que ideé hace un tiempo del que iba modelando personajes simplemente por placer y de […]
Karma Run ya disponible
Descubre el secreto de Silver Zombie
Ya disponible en iOS, Android, Blackberry, WinPho y Ps Vita
Run Run and Die finiquitado
A finales de la semana pasada pude finalizar el desarrollo del juego. En las últimas semanas he añadido algunas mejoras gráficas tales como partículas al recoger los orbes de energía, algún que otro enemigo para dar un poco más de variedad al juego. Obviamente podría programarse y optimizarse mejor pero […]