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Month: septiembre 2013

‘Run Run & Die’ Avances de la semana

Estas 2 semanas he estado centrado en el desarrollo del juego. Por un lado he trabajado un poco el diseño de interficie así como algún retoque en las ilustraciones, mejoras en los scripts de desbloqueo de las fases, mejoras gráficas como los brillitos rojos de los objetos (ver imagen) y […]

Posted on 23/09/201324/09/2013 by rtypex
Posted in Desarrollo de videojuegos, Run run & DieTagged desarrollo, screenshot saturday2 Comments

Diseño del 7º nivel de ‘Run Run & Die’

Bueno, ahí os dejo el nuevo nivel del juego. Es una captura del escenario texturizado y bakeado. El siguiente paso ya es exportarlo a fbx y trabajarlo en Unity añadiendo props, etc etc

Posted on 11/09/2013 by rtypex
Posted in Run run & DieTagged desarrollo, level design, screenshot saturday, unity3dLeave a comment

Intro de ‘Run Run & Die’

La semana pasada acabé las ilustraciones en vectorial para la intro del juego. No son la panacea pero estoy bastante contento del resultado.  Me encantaría poder animarlas ni que fuera algo sencillo en plan movimientos de cámara, etc pero de momento va a ser mejor hacer lo básico y no […]

Posted on 05/09/2013 by rtypex
Posted in Desarrollo de videojuegos, Ilustración, Run run & DieTagged desarrollo2 Comments

Warrior [Ipad + Photoshop]

Como ya he comentado en alguna que otra ocasión, esto de coger el tren para quedar con los diferentes grupos de desarrollo hace que use bastante la tableta para hacer finger art con el Procreate. El garabato de arriba surge de una de ellas a la que esta tarde le […]

Posted on 04/09/2013 by rtypex
Posted in IlustraciónTagged ipad, photoshop, procreateLeave a comment

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