Diario de desarrollo de ‘Project Beyond’
Como os comenté en el post sobre el error de Unity que me había jodido el proyecto del juego, estas semanas he estado trabajando en un shoot’em up sencillote y asequible cuyo desarrollo no debería ser muy largo… de hecho calculo que el próximo mes debería estar terminado… aunque ya […]
Hoy me han entrevistado en Hypergame :)
Esta mañana han publicado en HyperGame una entrevista que me hizo Javier Ramos sobre mis inicios, Pixel Bones Studios, Run Run and Die y lo duro que resulta hacer videojuegos independientes en solitario. La verdad es que la experiencia fue interesante aunque la verdad es que en ocasiones me deprimí […]
Mejoras en la versión Ps Vita de Air HockeyZ
Tras la publicación de Run Run and Die para Ps Vita y un par de días de descanso me puse manos a la obra con la actualización de la UI de Air HockeyZ. Una vez finalizada me centré en solucionar los problemas con la store que tenía ya que desde […]
[Unity3d] Yo te maldigo error ‘Timestamps (462) and assets (458) maps out of sync’
Intro Ayer empecé a desarrollar un pequeño prototipo, sencillo y escalable para desconectar un poco dado que los últimos días han sido de infarto trabajando a contra reloj para portear Air HockeyZ para Ps Vita. El prototipo en cuestión se trata de un pequeño shoot’em up que es una mezcla […]
Así es la nueva UI de AirHockeyZ
El miercoles por fin pude subir a los servidores de Sony la verión release de Run Run and Die por lo que por fin he podido centrarme de lleno en la actualización de AirHockeyZ. Esta tarde he acabado de dar los últimos retoques de la UI y la verdad es […]