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Blog

El nuevo look de Project Crayon

Estas semanas entre que tenía que hace reposo y a la vez que preparar el ‘Run Run and Die’ para Steam (sí algo complicado de compaginar xD) no he tenido mucho tiempo para poder desarrollar cosas pero la verdad es que tenía mono y estos dos últimos findes me he […]

Posted on 07/09/2015 by rtypex
Posted in Project CrayonTagged screenshot saturday1 Comment

Y un día como este nació Pixelbonestudio.com

Pues sí, así es. Tras meses resistiéndome a gastarme el dinero en nuevo domio, hosting, etc finalmente he decidido pasar por el aro y montar la web del estudio que, como veréis, es una web hermana solo el contenido se centra únicamente en los juegos ya lanzados, está en inglés […]

Posted on 22/08/2015 by rtypex
Posted in UncategorizedLeave a comment

Run Run and Die en Greenlight

Hacía ya un mes que no actualizaba el blog. La verdad es que entre operaciones, la preparación del material del juego para su publicación en Steam y que he tenido que montar la web del estudio (porque ya daba algo de penilla no tenerla y más cuando el juego es […]

Posted on 22/08/2015 by rtypex
Posted in Run run & DieTagged videoLeave a comment

Nuevas capturas de Project Beyond

Si habéis leído las entradas anteriores llevo un tiempo porteando el runner tanto en dispositivos móviles como en pc, así como intentar mover un poco el juego de hockey por si hubiera suerte y encontrara un publisher por lo que los otros proyectos los he tenido que dejar de lado […]

Posted on 18/07/201518/07/2015 by rtypex
Posted in Beyond, Diario de desarrolloLeave a comment

Porteando Run Run and Die para PC

El que contacte contigo un publisher debe alegrar a cualquier desarrollador indie ya que no es demasiado frecuente que alguien se interese por tu trabajo… o eso mismo pensé yo cuando a finales de mes recibí un correo de Black Shell Media, un estudio de desarrollo de New Jersey que […]

Posted on 18/07/2015 by rtypex
Posted in Diario de desarrollo, Run run & DieLeave a comment

Porteando ‘Run Run and Die’ a Android e iOS

Estas dos semanas he estado trabajando en el porteo de Run Run and Die para dispositivos móviles. La primera semana la dediqué a rehacer todo el tema de la UI y de paso aprender un poco como funciona la nueva UI de Unity que apenas había podido probar. La verdad […]

Posted on 12/06/2015 by rtypex
Posted in Diario de desarrollo, Run run & DieLeave a comment

Diario de desarrollo de ‘Project Beyond’

Como os comenté en el post sobre el error de Unity que me había jodido el proyecto del juego, estas semanas he estado trabajando en un shoot’em up sencillote y asequible cuyo desarrollo no debería ser muy largo… de hecho calculo que el próximo mes debería estar terminado… aunque ya […]

Posted on 29/05/2015 by rtypex
Posted in Beyond, Diario de desarrolloTagged unity, unity3d, YoutubeLeave a comment

Hoy me han entrevistado en Hypergame :)

Esta mañana han publicado en HyperGame una entrevista que me hizo Javier Ramos sobre mis inicios, Pixel Bones Studios, Run Run and Die y lo duro que resulta hacer videojuegos independientes en solitario. La verdad es que la experiencia fue interesante aunque la verdad es que en ocasiones me deprimí […]

Posted on 18/05/201512/06/2015 by rtypex
Posted in Run run & DieLeave a comment

Mejoras en la versión Ps Vita de Air HockeyZ

Tras la publicación de Run Run and Die para Ps Vita y un par de días de descanso me puse manos a la obra con la actualización de la UI de Air HockeyZ. Una vez finalizada me centré en solucionar los problemas con la store que tenía ya que desde […]

Posted on 16/05/2015 by rtypex
Posted in UncategorizedTagged desarrolloLeave a comment

[Unity3d] Yo te maldigo error ‘Timestamps (462) and assets (458) maps out of sync’

Intro Ayer empecé a desarrollar un pequeño prototipo, sencillo y escalable para desconectar un poco dado que los últimos días han sido de infarto trabajando a contra reloj para portear Air HockeyZ para Ps Vita. El prototipo en cuestión se trata de un pequeño shoot’em up que es una mezcla […]

Posted on 16/05/201516/05/2015 by rtypex
Posted in Diario de desarrolloTagged unity3dLeave a comment

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