El miercoles por fin pude subir a los servidores de Sony la verión release de Run Run and Die por lo que por fin he podido centrarme de lleno en la actualización de AirHockeyZ. Esta tarde he acabado de dar los últimos retoques de la UI y la verdad es […]
Cerrando ‘Run Run and Die’ y actualizando ‘AirHockeyZ’
Tras unas semanas de reposo forzoso por el preoperatorio he vuelto nuevamente a la carga dentro de mis posibilidades actuales. Estos últimos días he estado trabajando tanto en el runner como en una actualización del juego AirHockeyZ el cual publiqué en la Play Store hará cosa de año y medio. […]
Actualizaciones
Hello my friends! Como ya sabéis los que seguís el blog, a finales de año se lanzó la beta de Air HockeyZ para Android y a principios de éste, Sheep In Hell para iOS.
Air HockeyZ (Beta) ya parido y otro en camino
Hace un par de semanas en Pixel Bones Studios lanzamos la beta de Air HockeyZ en Google Play. El feedback de la gente fue bastante alentador aunque también es cierto que hicimos un lanzamiento silencioso por lo que no ha tenido apenas relevancia.
Cansancio antes del lanzamiento
Buenas queridos lectores, mañana llegó el día de publicar el primer juego de Pixel Bones Studios y la verdad es que servidor está agotado. Llevo unos días que voy de bólido. Revisar la landing (gracias Marc!), enviar betas a colegas para que lo testeen a fondo, estar en contacto con […]
Finalizando proyectos!!
Cuando empecé este 2013 creía que las cosas irían más fluidas y que durante el tercer trimestre empezarían a publicarse los juegos en los que he estado trabajando todo este tiempo pero para mi desgracia, la gran mayoría han sufrido algún que otro traspiés y se han ido retrasando. Ya […]