Ha pasado bastante desde la última entrada, la verdad. Durante este tiempo, los problemas de salud, que por desgracia no se han solucionado todavía, me han tenido bastante alejado del desarrollo de videojuegos a full time. No obstante, he ido poco a poco avanzando en un par de proyectos, uno […]
Solucionando el error de Canvas en Unity
Buenas gente, hacía ya tiempo que no actualizaba el blog. La verdad es que es algo que debeía llevar al día pero entre unas cosas y otras lo he tenido que dejar aparcado… El post de hoy va dirigido a todos aquellos que un día abrís Unity 4.6 o 5 […]
Así es la nueva UI de AirHockeyZ
El miercoles por fin pude subir a los servidores de Sony la verión release de Run Run and Die por lo que por fin he podido centrarme de lleno en la actualización de AirHockeyZ. Esta tarde he acabado de dar los últimos retoques de la UI y la verdad es […]
Prototipando Polygon Warriors
Estos días entre que con la operación y no puedo estar delante del pc y que tengo ganas de trastear con cosas nuevas, estoy montando un prototipo de Polygon Warriors, un juego de tipo rpg que ideé hace un tiempo del que iba modelando personajes simplemente por placer y de […]
Run Run and Die finiquitado
A finales de la semana pasada pude finalizar el desarrollo del juego. En las últimas semanas he añadido algunas mejoras gráficas tales como partículas al recoger los orbes de energía, algún que otro enemigo para dar un poco más de variedad al juego. Obviamente podría programarse y optimizarse mejor pero […]
Currando en KarmaRun de U-Play Online
Si algo he aprendido durante el año pasado es que las ocasiones hay que aprovecharlas en todo momento así como que las cosas pueden cambiar radicalmente en cuestión de días, horas o minutos…
Nuevo desarrollo a la vista: Jump Mix Colors
A veces las ideas surgen cuando menos te lo esperas, ya sea tomando un café, hablando con un colega o jugando con el gato y hace unos meses la bombilla se volvió a encender. Es curioso como estando en horas bajas en las que te planteas dejar el mundillo te […]
Sheep in Hell en Ps Vita. Así lo publicamos
Sheep in Hell salió a la venta en el PSN a finales de octubre y aprovechando que tenía ésto abandonadillo he pensado que sería interesante compartir con vosotros como fue, a grandes rasgos el proceso de publicación haciendo hincapié en algunos detalles para que no os llevéis muchas sorpresas. Hace […]
Piratería, amistades y demás
Hace ya unos días del lanzamiento de Silver Zombie, el juego del que os he hablado estos días y que he desarrollado junto a XIXGames. El juego se ha publicado en todas las stores de smartphones salvo en iOS que estamos a la espera de que nos den luz verde […]
Actualizaciones
Hello my friends! Como ya sabéis los que seguís el blog, a finales de año se lanzó la beta de Air HockeyZ para Android y a principios de éste, Sheep In Hell para iOS.