Ahí os dejo unas pruebas de iluminación del onceavo nivel de Run Run And Die. Una vez decidido este aspecto me pondría a retocar algunas meshes para hacerlo más bonico y posteriormente ya sería decidir cromatismo (que de momento me gusta tal y como está) y hacer los RenderMaps pertinentes.
‘Run Run & Die’ Avances de la semana
Estas 2 semanas he estado centrado en el desarrollo del juego. Por un lado he trabajado un poco el diseño de interficie así como algún retoque en las ilustraciones, mejoras en los scripts de desbloqueo de las fases, mejoras gráficas como los brillitos rojos de los objetos (ver imagen) y […]
Intro de ‘Run Run & Die’
La semana pasada acabé las ilustraciones en vectorial para la intro del juego. No son la panacea pero estoy bastante contento del resultado. Me encantaría poder animarlas ni que fuera algo sencillo en plan movimientos de cámara, etc pero de momento va a ser mejor hacer lo básico y no […]
‘Run run & Die’ Screenshot saturday
Esta semana he estado algo cascado pero no hay tiempo que perder así que como de costumbre toca forzar la máquina. Aquí os dejo con una nueva captura de ‘Run run & Die’, en proyecto que como os comenté en el post anterior, estoy dándole un lavado de cara. Espero […]
Retomando ‘Run run & Die’
Estas semanas están siendo bastante estresantes. He estado liado supervisando el tema de la música y los fx de ProjectAnimalZ, haciendo la GUI e ilustraciones para un nuevo proyecto en el que colaboro, hacer de jefe, etc, etc. El caso es que hace unos meses me encerré en el estudio […]
Project Crayon. Screenshot 2
Ya me diréis qué os parece! 🙂
Pantalla de intro de Project AnimalZ
Aquí os dejo la última ilustración que he hecho para uno los dos juegos de iOS en los que estoy metido. Si hay alguien en la sala que visitó mi anterior blog le sonará mucho ésta ilustración y es que he tenido que rehacerla debido a que el resto de […]
Sheeps in the Hell. Splash Screen
Splash screen para un juego tipo Diablo para dispositivos móviles surgido en una accidentada game jam casera. Es la primera ilustración que hago con Illustrator así que no os cebéis xD Me ha costado horrores ponerme al día con el programa porque siempre he usado FreeHand pero como éste da […]
Desarrollar tus primeros juegos y no morir en el intento
Seguramente podréis encontrar muchos artículos de este tipo y por supuesto, mejor redactados, pero se me ocurrió compartir los conocimientos que he ido adquiriendo con el poco tiempo que llevo en ésto y la verdad, me viene bastante bien recordar para ahorrarme algún que otro dolor de cabeza. Así que […]
Dificultades para acceder al sector del videojuego español
[Artículo escrito por Jose A. Giacomelli] Hará cosa de dos años, mientras estaba trabajando como Director de Proyecto en Cosmonaut Games, tuve el placer de conocer a Ángel, RTypeX para los internautas, Dueño y Señor del Blog que estáis leyendo. Algunas veces hay una química especial entre las personas y […]