Aprovechando el nuevo año pensé interesante hacer una nueva entrada tras un largo letargo. Desde entonces, el mundo ha cambiado mucho debido a la pandemia aunque personalmente no me ha afectado demasiado en mi vida al trabajar en casa y ser bastante casero. En este tiempo he seguido trabajando pese […]
El viaje de Sheep in Hell
Ha llovido un poco (bastante) desde que me junté David Corominas, un colega programador, y diseñamos Sheep in Hell. También participaron Pau Damià Riera y Carles Gumi, dos compositores con los que ya había trabajado en Air Hockey Z. Ha llovido bastante desde entonces y ahora a Pau se le […]
Desgranando el proyecto 7 Lives Parte #1
Ha pasado bastante desde la última entrada, la verdad. Durante este tiempo, los problemas de salud, que por desgracia no se han solucionado todavía, me han tenido bastante alejado del desarrollo de videojuegos a full time. No obstante, he ido poco a poco avanzando en un par de proyectos, uno […]
Poniéndome al día
Konnichiha minna san. Hacía tiempo desde la última entrada, la verdad. Para mi desgracia están siendo meses bastante duros y el trabajó ha llegado a pasar en algún momento a un segundo plano bueno, pero poco a poco he podido avanzar y cerrar cosas. Para empezar, Mutant Alien Moles POR […]
Nuevas capturas de Project Beyond
Si habéis leído las entradas anteriores llevo un tiempo porteando el runner tanto en dispositivos móviles como en pc, así como intentar mover un poco el juego de hockey por si hubiera suerte y encontrara un publisher por lo que los otros proyectos los he tenido que dejar de lado […]
Porteando Run Run and Die para PC
El que contacte contigo un publisher debe alegrar a cualquier desarrollador indie ya que no es demasiado frecuente que alguien se interese por tu trabajo… o eso mismo pensé yo cuando a finales de mes recibí un correo de Black Shell Media, un estudio de desarrollo de New Jersey que […]
Porteando ‘Run Run and Die’ a Android e iOS
Estas dos semanas he estado trabajando en el porteo de Run Run and Die para dispositivos móviles. La primera semana la dediqué a rehacer todo el tema de la UI y de paso aprender un poco como funciona la nueva UI de Unity que apenas había podido probar. La verdad […]
Diario de desarrollo de ‘Project Beyond’
Como os comenté en el post sobre el error de Unity que me había jodido el proyecto del juego, estas semanas he estado trabajando en un shoot’em up sencillote y asequible cuyo desarrollo no debería ser muy largo… de hecho calculo que el próximo mes debería estar terminado… aunque ya […]
[Unity3d] Yo te maldigo error ‘Timestamps (462) and assets (458) maps out of sync’
Intro Ayer empecé a desarrollar un pequeño prototipo, sencillo y escalable para desconectar un poco dado que los últimos días han sido de infarto trabajando a contra reloj para portear Air HockeyZ para Ps Vita. El prototipo en cuestión se trata de un pequeño shoot’em up que es una mezcla […]
Así es la nueva UI de AirHockeyZ
El miercoles por fin pude subir a los servidores de Sony la verión release de Run Run and Die por lo que por fin he podido centrarme de lleno en la actualización de AirHockeyZ. Esta tarde he acabado de dar los últimos retoques de la UI y la verdad es […]