Hoy ha sido el día en el que por fin se ha publicado mi «Dead Fun Pack: Penguins and Aliens Strikes Again» en Nintendo Switch gracias a los chicos de EnjoyUp Games. Se trata de un pack con los dos juegos que lancé en Wii U: Run Run and Die […]
Run Run and Die ya a la venta en la eShop!
Llego un pelín tarde porque voy de culo pero ayer mismo salió por fin en la eShop mi Run Run and Die de la mano de EnjoyUp, un estudio de videojuegos de Barcelona. El juego, que es jugable tanto con control físico como táctil, ha sufrido algunos cambios respectos a […]
Run Run and Die disponible el 28 de abril en… Wii U!
Han sido meses de trabajo duro pero esta semana, el publisher, EnjoyUp! ha hecho oficial que Run Run and Die saldrá a la venta en la eShop de Nintendo el 28 de abril en Europa. El juego también saldrá en territorio americano y japonés pero de momento no hay fecha […]
Run Run and Die en Greenlight
Hacía ya un mes que no actualizaba el blog. La verdad es que entre operaciones, la preparación del material del juego para su publicación en Steam y que he tenido que montar la web del estudio (porque ya daba algo de penilla no tenerla y más cuando el juego es […]
Porteando Run Run and Die para PC
El que contacte contigo un publisher debe alegrar a cualquier desarrollador indie ya que no es demasiado frecuente que alguien se interese por tu trabajo… o eso mismo pensé yo cuando a finales de mes recibí un correo de Black Shell Media, un estudio de desarrollo de New Jersey que […]
Porteando ‘Run Run and Die’ a Android e iOS
Estas dos semanas he estado trabajando en el porteo de Run Run and Die para dispositivos móviles. La primera semana la dediqué a rehacer todo el tema de la UI y de paso aprender un poco como funciona la nueva UI de Unity que apenas había podido probar. La verdad […]
Hoy me han entrevistado en Hypergame :)
Esta mañana han publicado en HyperGame una entrevista que me hizo Javier Ramos sobre mis inicios, Pixel Bones Studios, Run Run and Die y lo duro que resulta hacer videojuegos independientes en solitario. La verdad es que la experiencia fue interesante aunque la verdad es que en ocasiones me deprimí […]
Cerrando ‘Run Run and Die’ y actualizando ‘AirHockeyZ’
Tras unas semanas de reposo forzoso por el preoperatorio he vuelto nuevamente a la carga dentro de mis posibilidades actuales. Estos últimos días he estado trabajando tanto en el runner como en una actualización del juego AirHockeyZ el cual publiqué en la Play Store hará cosa de año y medio. […]
Run Run and Die finiquitado
A finales de la semana pasada pude finalizar el desarrollo del juego. En las últimas semanas he añadido algunas mejoras gráficas tales como partículas al recoger los orbes de energía, algún que otro enemigo para dar un poco más de variedad al juego. Obviamente podría programarse y optimizarse mejor pero […]
Vídeo de la última beta de Run Run and Die para Ps Vita
Hoy os dejo un vídeo que grabé ayer noche de la última versión de Run Run and Die para Ps Vita. Al juego solo le quedaría mejorar el gameplay de los dos últimos niveles, corregir algún bug menor y testearlo todo de nuevo. También comentaros que hace unas semanas un […]