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Esta tarde han actualizado el S.O. de Ouya y me ha dado por trastear un poco.

Si tenéis la consola sabréis que para instalar oficialmente las builds en la consola es necesario rellenar todo vuestro perfil  de desarrollador en la web de Ouya: https://devs.ouya.tv/developers

Por un lado, a parte de rellenar los datos típicos como el nombre, etc etc,  tendréis que poner el Switch Code y vuestro número Iban (que son 24 dígitos 20 de los cuales son los números de vuestra cuenta bancaria) que serán necesarios para que os ingresen la pasta en vuestra cuenta así como aceptar algún acuerdo y rellenar… el Tax Document de la muerte! xD

Se trata de un formulario, en nuestro caso para no americanos (W-8BEN), en perfecto inglés y en el que uno se pierde si es la primera vez que rellenas este tipo de cosas… como me ha pasado hoy a mi xD

Como igual a alguno de vosotros acabe pasando por este embrollo, y suponiendo que seáis indies y no pertenezcáis a ninguna compañía, os dejo los campos que debéis rellenar del formulario 😀

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En el último bloque tendréis que poner o bien OWNER o INDIVIDUAL en función si sois vosotros lo que lo rellenáis o alguien a la que le habéis dado potestad para rellena el documento.

Una vez rellenéis ésto, ponéis vuestra firma y la fecha y se lo enviáis a los de Ouya… y solo quedará esperar confirmación por su parte 🙂

ACTUALIZACIÓN. Cuando entre en vigor el tratado de mercado libre entre UE y USA se deberá rellenar el punto 10. Gracias a Enrique Hervás por ponerme sobre la pista!

3 thoughts on “Ouya y el Tax Document de la muerte

  1. Pues ahora que ya tenemos la OUYA en la ofi dejaré a estos que se peguen con estas cosas; amás, que controlan más inglés que yo!

  2. Ojo, porque si no me equivoco, al no rellenar la parte 10, puedes estár aceptando que USA se lleve un 30% de impuestos… :S Intenta enterarte bien, porque según el tratado de no se qué, para España eso se reduce a un 5%, pero creo que tienes que indicarlo ahí. Para este tipo de tratados absurdos es para lo que está el ministerio de exterior, demostrando que siempre se puede hacer mejor, varios países lo reducen al 0%.

    Todo esto lo sé porque para desarrollar en Windows Phone, yo tuve además de este formulario, rellenar algunos más para conseguir un número ITIN, que me costó dios y ayuda.

    1. Gracias por el toque! 🙂

      A raíz de tu comentario pregunté a un par de compañeros que están en estudios de videojuegos y en principio ellos no rellenaron la parte 10 a la espera de que entre en vigor el tratado de libre comercio entre la UE y EEUU.

      Saludos!

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