RRD_L2Esta semana he estado algo cascado pero no hay tiempo que perder así que como de costumbre toca forzar la máquina. Aquí os dejo con una nueva captura de ‘Run run & Die’, en proyecto que como os comenté en el post anterior, estoy dándole un lavado de cara. Espero que os guste 🙂

Más allá del cambio gráfico estoy aprendiendo poco a poco programación básica de Unity y he conseguido que el juego guarde las estadísticas de las fases, centrar GUITextures por scripting y cosas que no dudo que sean sencillas para un programador pero que para un designer es más complicado de lo que parece xD Por suerte el haber trasteado desde la infancia con Turbo Pascal, pasando por VB, AS2, c, etc etc me está sirviendo para entender su funcionamiento y buscar soluciones a ciertos problemas con los que me estoy encontrando.

Por otro lado también es satisfactorio el hecho de que podré usar los conocimientos que estoy adquiriendo aquí para poder abordar mejor un proyecto más complejo como es Crayon.

 

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