Aprovechando el nuevo año pensé interesante hacer una nueva entrada tras un largo letargo. Desde entonces, el mundo ha cambiado mucho debido a la pandemia aunque personalmente no me ha afectado demasiado en mi vida al trabajar en casa y ser bastante casero. En este tiempo he seguido trabajando pese […]
Por fin! Dead Fun Pack: Penguins and Aliens Strikes Again en Switch
Hoy ha sido el día en el que por fin se ha publicado mi «Dead Fun Pack: Penguins and Aliens Strikes Again» en Nintendo Switch gracias a los chicos de EnjoyUp Games. Se trata de un pack con los dos juegos que lancé en Wii U: Run Run and Die […]
Poniéndome al día
Konnichiha minna san. Hacía tiempo desde la última entrada, la verdad. Para mi desgracia están siendo meses bastante duros y el trabajó ha llegado a pasar en algún momento a un segundo plano bueno, pero poco a poco he podido avanzar y cerrar cosas. Para empezar, Mutant Alien Moles POR […]
Mutant Alien Moles enseña la patita
Tras meses y meses de trabajo quiero aprovechar para presentaros Mutant Alien Moles of the Dead, un juego indie «sencillo» desarrollado en Unity3D y enfocado a los más pequeños. Simplificando mucho vendría a ser una versión, con sello personal, del mítico Whackamole. Se trata de un juego que si Nintendo […]
Run Run and Die disponible el 28 de abril en… Wii U!
Han sido meses de trabajo duro pero esta semana, el publisher, EnjoyUp! ha hecho oficial que Run Run and Die saldrá a la venta en la eShop de Nintendo el 28 de abril en Europa. El juego también saldrá en territorio americano y japonés pero de momento no hay fecha […]
Solucionando el error de Canvas en Unity
Buenas gente, hacía ya tiempo que no actualizaba el blog. La verdad es que es algo que debeía llevar al día pero entre unas cosas y otras lo he tenido que dejar aparcado… El post de hoy va dirigido a todos aquellos que un día abrís Unity 4.6 o 5 […]
Mejoras en la versión Ps Vita de Air HockeyZ
Tras la publicación de Run Run and Die para Ps Vita y un par de días de descanso me puse manos a la obra con la actualización de la UI de Air HockeyZ. Una vez finalizada me centré en solucionar los problemas con la store que tenía ya que desde […]
Cerrando ‘Run Run and Die’ y actualizando ‘AirHockeyZ’
Tras unas semanas de reposo forzoso por el preoperatorio he vuelto nuevamente a la carga dentro de mis posibilidades actuales. Estos últimos días he estado trabajando tanto en el runner como en una actualización del juego AirHockeyZ el cual publiqué en la Play Store hará cosa de año y medio. […]
Currando en KarmaRun de U-Play Online
Si algo he aprendido durante el año pasado es que las ocasiones hay que aprovecharlas en todo momento así como que las cosas pueden cambiar radicalmente en cuestión de días, horas o minutos…
Retomando Run Run and Die
Hacía meses que lo había dejado aparcado por diferentes problemas ajenos al desarrollo y aunque no había muchas ganas, ayer me puse de nuevo con Run Run And Die. Veremos qué pasa en los próximos meses pero dado que el proyecto estaba avanzado estoy haciendo el esfuerzo de intentar acabarlo […]