Estas semanas entre que tenía que hace reposo y a la vez que preparar el ‘Run Run and Die’ para Steam (sí algo complicado de compaginar xD) no he tenido mucho tiempo para poder desarrollar cosas pero la verdad es que tenía mono y estos dos últimos findes me he […]
Nuevo desarrollo a la vista: Jump Mix Colors
A veces las ideas surgen cuando menos te lo esperas, ya sea tomando un café, hablando con un colega o jugando con el gato y hace unos meses la bombilla se volvió a encender. Es curioso como estando en horas bajas en las que te planteas dejar el mundillo te […]
Codename: Polygon Warriors o cómo empezar la casa por el tejado
Buuueno ya hacía un tiempo que no posteaba nada… quizá demasiado. Tras una semana de desconexión volví a ponerme con el runner, incluyendo su versión Vita que según me han comentado es gratis publicar desde el PSM (Playstation Mobile). El juego está prácticamente acabado a falta de solucionar unos cuantos […]
Silver Zombie en la Play Store la semana que viene
Y aquí seguimos dándole caña al desarrollo de Silver Zombie, el juego para plataformas móviles que estamos desarrollando entre Juan (@juaxix) y un servidor. La parte gráfica ya está más o menos acabada. De hecho esta mañana hemos cerrado lo que es la splash y el icono del juego. La […]
Silver Zombie, un juego de desarrollo inusual
Hace unas semanas Juan (@juaxix) de Xix Games y servidor unimos fuerzas para desarrollar Silver Zombie, un juego que según vende Juan en los foros de WiiU podría definirse como un Hitman a lo paranormal… para mi es un tanto desmedido pero realmente es un buen gancho para llamar la […]
Esbozando el 11º nivel de ‘Run Run And Die’
Ahí os dejo unas pruebas de iluminación del onceavo nivel de Run Run And Die. Una vez decidido este aspecto me pondría a retocar algunas meshes para hacerlo más bonico y posteriormente ya sería decidir cromatismo (que de momento me gusta tal y como está) y hacer los RenderMaps pertinentes.
‘Run Run & Die’ Avances de la semana
Estas 2 semanas he estado centrado en el desarrollo del juego. Por un lado he trabajado un poco el diseño de interficie así como algún retoque en las ilustraciones, mejoras en los scripts de desbloqueo de las fases, mejoras gráficas como los brillitos rojos de los objetos (ver imagen) y […]
Diseño del 7º nivel de ‘Run Run & Die’
Bueno, ahí os dejo el nuevo nivel del juego. Es una captura del escenario texturizado y bakeado. El siguiente paso ya es exportarlo a fbx y trabajarlo en Unity añadiendo props, etc etc
‘Run run & Die’ Screenshot saturday
Esta semana he estado algo cascado pero no hay tiempo que perder así que como de costumbre toca forzar la máquina. Aquí os dejo con una nueva captura de ‘Run run & Die’, en proyecto que como os comenté en el post anterior, estoy dándole un lavado de cara. Espero […]
Retomando ‘Run run & Die’
Estas semanas están siendo bastante estresantes. He estado liado supervisando el tema de la música y los fx de ProjectAnimalZ, haciendo la GUI e ilustraciones para un nuevo proyecto en el que colaboro, hacer de jefe, etc, etc. El caso es que hace unos meses me encerré en el estudio […]