Ha llovido un poco (bastante) desde que me junté David Corominas, un colega programador, y diseñamos Sheep in Hell. También participaron Pau Damià Riera y Carles Gumi, dos compositores con los que ya había trabajado en Air Hockey Z. Ha llovido bastante desde entonces y ahora a Pau se le […]
Por fin! Dead Fun Pack: Penguins and Aliens Strikes Again en Switch
Hoy ha sido el día en el que por fin se ha publicado mi «Dead Fun Pack: Penguins and Aliens Strikes Again» en Nintendo Switch gracias a los chicos de EnjoyUp Games. Se trata de un pack con los dos juegos que lancé en Wii U: Run Run and Die […]
Mutant Alien Moles enseña la patita
Tras meses y meses de trabajo quiero aprovechar para presentaros Mutant Alien Moles of the Dead, un juego indie «sencillo» desarrollado en Unity3D y enfocado a los más pequeños. Simplificando mucho vendría a ser una versión, con sello personal, del mítico Whackamole. Se trata de un juego que si Nintendo […]
Run Run and Die disponible el 28 de abril en… Wii U!
Han sido meses de trabajo duro pero esta semana, el publisher, EnjoyUp! ha hecho oficial que Run Run and Die saldrá a la venta en la eShop de Nintendo el 28 de abril en Europa. El juego también saldrá en territorio americano y japonés pero de momento no hay fecha […]
Solucionando el error de Canvas en Unity
Buenas gente, hacía ya tiempo que no actualizaba el blog. La verdad es que es algo que debeía llevar al día pero entre unas cosas y otras lo he tenido que dejar aparcado… El post de hoy va dirigido a todos aquellos que un día abrís Unity 4.6 o 5 […]
Diario de desarrollo de ‘Project Beyond’
Como os comenté en el post sobre el error de Unity que me había jodido el proyecto del juego, estas semanas he estado trabajando en un shoot’em up sencillote y asequible cuyo desarrollo no debería ser muy largo… de hecho calculo que el próximo mes debería estar terminado… aunque ya […]
[Unity3d] Yo te maldigo error ‘Timestamps (462) and assets (458) maps out of sync’
Intro Ayer empecé a desarrollar un pequeño prototipo, sencillo y escalable para desconectar un poco dado que los últimos días han sido de infarto trabajando a contra reloj para portear Air HockeyZ para Ps Vita. El prototipo en cuestión se trata de un pequeño shoot’em up que es una mezcla […]
Cerrando ‘Run Run and Die’ y actualizando ‘AirHockeyZ’
Tras unas semanas de reposo forzoso por el preoperatorio he vuelto nuevamente a la carga dentro de mis posibilidades actuales. Estos últimos días he estado trabajando tanto en el runner como en una actualización del juego AirHockeyZ el cual publiqué en la Play Store hará cosa de año y medio. […]
Prototipando Polygon Warriors
Estos días entre que con la operación y no puedo estar delante del pc y que tengo ganas de trastear con cosas nuevas, estoy montando un prototipo de Polygon Warriors, un juego de tipo rpg que ideé hace un tiempo del que iba modelando personajes simplemente por placer y de […]
Nuevo desarrollo a la vista: Jump Mix Colors
A veces las ideas surgen cuando menos te lo esperas, ya sea tomando un café, hablando con un colega o jugando con el gato y hace unos meses la bombilla se volvió a encender. Es curioso como estando en horas bajas en las que te planteas dejar el mundillo te […]